top of page

Roolipelin ikäraja on +15 !

• Suositeltua ikärajaa nuoremmat voivat liittyä omalla vastuulla.

• Roolipelissämme tärkein yhteydenpito kanava on Discord ja WhatsApp. 

Mikäli liityt roolipeliin mukaan, vähintään toista viestintäkanavaa sinun tulee käyttää, jotta pysyt ajantasalla tärkeistä asioista. Suunnittelemme pelaajien kanssa paljon juonia koko roolipelin osalta yhteisissä ryhmissämme, emmekä halua ketään jättää niistä ulkopuolelle. Älä levitä muiden pelaajien tietoja, liittyessäsi yhteisöömme.

Aktiivisuus ja erotusuhka

• Arvovaltaisia arvoja on jaossa roolipelissä vähän ja nämä arvot vaativat aktiivista pelihahmoa ja pelaajaa. Pelaa jokaisena kuukautena vähintään kerran päälliköllä, varapäällikköllä ja parantajalla. Mikäli keräät kolme varoitusta vuoden aikana, menetät korkean arvosi hahmoltasi.

• Jos ilmoitat ottavasi NPC-hahmon omaksesi tai luot uuden hahmon roolipeliin, sinun tulee tehdä hakemus kuukauden kuluessa ilmoituksestasi. Älä täten varaile turhaan isoa määrää hahmoja itsellesi.

Epäaktiivisista erotusuhista ilmoitetaan vähintään 6 kuukauden välein info-osiossa. Pysy hereillä, että pelaat hahmosi pois erotusuhasta. Muuten ylläpidolla on oikeus poistaa hahmosi.

Kokoontumisessa on pakollista roolipelata klaanin edustajalla, joka voi olla päällikkö tai varapäällikkö. Parantajien kokoontumisessa on pakollista pelata parantajalla. Älä jätä puhetta tai ennettä suorittamatta, vaan lähetä hahmosi tilalle joku toinen edustamaan klaaniaan, mikäli et itse pääse suorittamaan hahmosi velvollisuutta.

• Ylläpidolla on oikeus laskea arvovaltaisten hahmojen arvoja tai poistaa roolipelaajan hahmot, mikäli he eivät tavoita hahmot omistavaa pelaajaa tai hahmot eivät ole aktiivisia. Ylläpidolla on myös oikeus autohitata jumittunut pelitilanne eteenpäin.

Hahmoraja

- Roolipeliin on astunut vuonna 2024 voimaan hahmoraja, jottei listoilla roiku vanhenemassa epäaktiivisia hahmoja. Hahmoraja on 12 hahmoa. 

Suosittelemme, että jokaisessa klaanissa on per pelaaja max. 3 hahmoa.

Muista, ettei kukaan hahmoista voi olla voittamaton ja aina paras kaikessa.

Raadelmatähti.png
Belladonna.png

Kirjoita ja käyttäydy oikein:

  1.  Roolipelatessa, et voi kertoa, mitä toisen pelaajan hahmo tekee, mutta NPC-hahmoja voit juoksuttaa vapaasti heidän luonteeseensa sopivalla tavalla, suuremmista käyttötarkoituksista on hyvä kysyä lupa ylläpidolta. Pelaajien hahmojen autohittaaminen on kiellettyä roolipelatessa. Tarinoissa on sallittua autohittaaminen, sillä tarinoihin ei odoteta vastausta toiselta pelaajalta. Tutustu huolellisesti muiden pelaajien hahmoihin, ennen heidän käyttämistään tarinassasi.

  2.  Otsikoi rooliisi hahmosi nimi, kansa, arvo ja pelaajanimesi. Älä yhdistä samaan rooliin kahta hahmoasi.

  3.  Ethän anna omien ikävien asioidesi tulla sinun hahmosi ja muiden roolipelaajien hahmon väliin. Muistathan, että roolipelaajat ovat keskenään ystäviä, emme ole ammattilaisia auttamaan sinua hädässä, mutta meillä on yhteinen harrastus ja jokainen yhteisömme jäsen, sekä hahmo on tärkeä!

  4. Hahmosi ei voi tietää kaikesta kaikkea. Kaikkien kissojen asiat eivät oletuksena ole kaikkien tiedossa.

  5. Kirjoittaessa puheet kirjoitetaan ''näiden'' väliin tai -tämän perään. Ajatukset voi kirjoittaa *näiden* tai >>näiden väliin<<. Jos osoitat roolin jollekin toiselle pelaajalle, merkitse pelaajan nimi //näiden väliin//.

  6. Voit vapaasti valita, kirjoitatko tarinoita ja rooleja minä- vai hän- muodossa. Älä kuitenkaan sekoita näitä kesken kirjoitelmasi.

  7. Tärkein sääntö on muistaa, että haluatko muiden tekevän samalla tavalla itsellesi, jos mietit, pitäisikö ensin jostakin asiasta puhua tai kysyä toisen pelaajan tai ylläpidon mielipide juonestasi. Voit olla varma, että jos ei muille ollutkaan ok käyttäytymisesi ja järjestämäsi show hahmoillasi, tulet saamaan vastaavanlaisen likaisen tempun omille harteillesi.

Arvovaltaiset hahmot

• Sama pelaaja ei voi toimia samassa klaanissa sekä päällikkönä, että varapäällikkönä, eikä myöskään samassa klaanissa parantajana ja parantajaoppilaana. Meillä ei muuten ole rajoitusta siitä, kuinka monta arvovaltaista hahmoa roolipelaaja voi samanaikaisesti omistaa. Ylläpito arvioi pelaajien aktiivisuutta ja tarjoaa pikaisesti vapautuvia arvoja sellaisille pelaajille, joiden hahmo on kyseisessä klaanissa ollut aktiivinen tai voisi soveltua tehtävään.

• Päällikkö: 1) Voit erottaa kissoja kansastasi, mikäli he eivät mielestäsi toimi soturilain mukaisesti tai oman hahmosi kriteerien mukaan. Voit toimia myös päinvastoin, mitä kohteena oleva pelaaja hahmolleen toivoo. 

2) Mikäli jakelet rangaistuksia, niitä voivat olla karkoitus, määräaikainen asemassa alentaminen, hahmon aseman mitätöinti, nimen vaihto, nimiseremonian pitkitys, tai jostakusta huolehtiminen, kuten vanhimmista. Turhat rangaistukset varmasti kostautuvat johtajalle, joten ole tarkkana, ettet hauku väärää puuta.
3) Sinun ei ole pakollista hyväksyä kansattomia ja ulkopuolisia kissoja, liittoutumisia, tai muutakaan hahmollasi, mutta se tarkoittaa aina seurauksien eli vastuun kantamista mahdollisista ongelmista ja haitoista. Muista, ettei aina ole mahdollista kaikkia pelihahmoja miellyttää ja joukossa on myös vaarallisia persoonia, joista voi ilmetä paljon harmia!
4) Päällikkösi voi lähteä sotaan muita klaaneja vastaan, jolloin saat itse valita, ketkä lähtevät mukaan ja milloin he hyökkäävät, mutta tästä kaikesta sinun tulee vähintään ilmoittaa etukäteen ylläpidolle!
5) Sinulla on oikeus valita seuraajasi, oma varapäällikkösi. Huolehdi, että seuraajasi on aktiivinen hahmo, joka on kouluttanut ainakin yhden oppilaan, jonka sinun hahmosi tuntee ja tiedostaa parhaaksi mahdolliseksi seuraajakseen, ja muista, seuraajaa ei voi olla sinun oma hahmosi.

 

• Parantaja: 1)  Parantajalla pelaavan on oikeus vaeltaa Kuulammelle keskustelemaan esi-isiensä kanssa.

2) Parantaja voi nimittää täysin haluamansa tai enteen mukaisen kissan seuraajakseen parantajaoppilaaksi. 

3) Parantajalla pelaavan on mahdollista tulkita asioita ja nähdä unia, pelaaja saa halutessaan tehdä kumpaakin hahmollaan. Sekä keksiä kansalleen enteitä. 

4) Parantajalla pelaavan on oikeus käyttää haluamiaan yrttejä ja pyrkiä parantajalla tehtävissään sellaisiin lopputuloksiin kuin tahtoo.
Sekä oikeus tehdä omia ratkaisuja kansansa parhaaksi, vaikka päällikkö olisi niistä eri mieltä. Muista, että päälliköllä on oikeus potkia parantaja pois virastaan, jos parantaja tekee hänen mielestään vääriä , vaarallisia tai klaania heikentäviä päätöksiä.

Arvovaltaisten valtakaudet

• Päällikkönä ja parantajana voi toimia yhtäjaksoisesti kaksi vuotta. Mikäli kuitenkin kyseiselle päällikölle löytyisi vielä tekemistä ja hänellä on elämiä jäljellä, ylläpidolle voi esittää juonet, joihin vedoten valtakautta voidaan jatkaa pidemmälle, aina juonta kohden +1 vuosi.

Muistetaan kuitenkin jo aiemmasta erotusuhasta, että yhtä nopeasti valtakausi voi päättyä, mikäli kolmeen kuukauteen vuoden aikana pelaaja ei pelaa hahmollaan.

Iät ja ikäännytykset

• Soturin Sydämessä hahmot vanhenevat tiedotteisiin tehtävillä ikäännytyksillä. Jokaista kuukautta kohden pennut ja oppilaat saavat ikää +1 kuuta ja aikuiset +2 kuuta.

Pennut: Ensimmäisen kuukauden aikana pennut ovat sokeita, eivätkä ole juurikaan vielä pelattavissa. Tämän jälkeen alkavat leikit, unelmat, ystävyys- ja perhesuhteet muotoutua. Suosittelemme kaikille uusille pelaajille oppilaan tai pennun luontia, koska saat heti alussa jo erilaisia suhteita hahmollesi matalalla kynnyksellä.

Oppilaat: Pennuista tulee oppilaita +6 kuun iässä, jolloin alkaa vähintään +6 kuun koulutus, jotta hänestä voi tulla soturi. Oppilaan 10 kuun iässä, tämä vierailee Kuulammella mestarinsa kanssa ja saa Tähtiklaanilta enteensä tai Synkältä metsältä painajaisensa tulevaisuudestaan. 11 kuun iässä mestari suorittaa oppilaalleen loppuarvioinnin. Soturi: Sotureina pelaaja saa hahmolleen lisää taitoja arvioitavaksi, hän voi saada oman oppilaan, kohota varapäälliköksi, perustaa oman perheen, saada uusia ystäviä tai mitä kaikkea metsästä sitten löydätkin juoneksesi hahmollesi!

Vanhimmat: Vanhimmiksi voidaan siirtyä, kun ikään katsomatta jokin vamma tekee mahdottomaksi soturina toimimisen, muussa tapauksessa iän myötä NPC-hahmot siirtyvät vanhimpiin +80 kuun iässä ja pelaajien hahmot usein +150-300 kuun välillä.

Liittyminen ja eroaminen

Liittymisilmoitus: Voit ilmoittaa halukkuudestasi liittyä esimerkiksi vieraskirjassa, Instagramin tai sähköpostimme kautta. Laita ilmoitukseesi lyhyt esittely itsestäsi ja tieto siitä, haluatko liittyä WhatssApp vai Discord -ryhmäämme, vaiko molempiin.

• Ensimmäinen tai päivitettävä hakemus: Kun ylläpitäjä vahvistaa sinulle pääsyn roolipeliin, olet valmis aloittamaan hakemuksen tekemisen tai NPC-hahmon varaamisen. Ylläpitäjä antaa sinulle linkin Drive-kansioihimme, jossa sinua jo odotteleekin uuden hahmosi hakemuspohja valmiina täytettäväksi. Tee tulevaisuudessa tulevat hahmoasi koskevat päivitykset Driven tiedostoosi ja ilmoita ylläpidolle päivityksestä, jotta tiedot siirretään kotisivuille myös!

• Eroaminen: Roolipelimme jäsenet ovat vapaita eroamaan halutessaan. Muistutamme, että kun olette jakaneet meille esimerkiksi hahmonne, piirroksianne tai muuta materiaalia, näiden oikeudet jäävät Soturin Sydämelle. Tarkoittaen sitä, että mikäli toisin ei ole sovittu, Soturin Sydämellä on lupa käyttää näitä materiaaleja kotisivuillaan: kuten jakaa hahmoa NPC-hahmona uudelle pelaajalle, julkaista piirroksia kotisivuillaan tai jakaa pelaajan keräämät kolikot muiden pelaajien kesken. Usein puhumme testamentistä, kun pelaaja arkistoidaan ja hänen toiveidensa mukaisesti toimitaan materiaalien ja pisteiden jaon osalta.

• Erotettu: Epäaktiivisuuden takia voidaan poistaa pelihahmoja ensin arvovallasta, sitten klaanista, ja mikäli pelaajaa ei tavoiteta ollenkaan, ylläpidolla on oikeus poistaa pelaaja listoiltaan ja tehdä parhaaksi katsomansa ratkaisut hänen hahmojensa osalta.

Ennen hakemuksen täyttämisestä

1) Tutustu peli-osiosta eri klaaneihin, heidän ympäristöönsä, klaanin jäseniin ja muista huomioida, onko valitsemassasi klaanissa tilaa arvossa, johon aiot hahmon luoda.

2) Kun olet valinnut hahmollesi nimen, tarkista Soturin Sydämen hakemistosta, ettei kyseinen nimi ole jo käytössä. Vältä myös luomasta saman etuliitteen omaavaa klaaniin, jossa on jo kissa samalla etuliitteellä, ettei esimerkiksi saman etuliitteen omaavat kissat mene samassa klaanissa keskenään oppilas- tai pentuikäisinä.

3) Hahmollesi tulee suunnitella tulevaisuutta ja unelmia, mihin arvoon hän haluaa tulevaisuudessa tai unelmoiko hän esimerkiksi perheestä. Muuta-osioon ylläpito kirjaa, mikäli soturi on ehdokkaana mestariksi tai hahmon unelmassa on, että hän haluaa päälliköksi. Nämä tiedot helpottavat päälliköitä nimitysseremonioissa ja seuraajansa valinnassa.

4) Hahmoilla on monenlaisia taitoja, joita tulee hakemukselle arvioida. Klaanille itsessään jo erottuvat toisistaan erilaisilla vahvuuksilla taidoissa. Pidä näitä taitoja hahmollesi vahvuutena klaaninsa mukaisesti tai heikkoutena selviytyä klaaninsa haasteista. Kaikki vahvuudet arvioidaan tähdillä 0-5.

 

Klaanien vahvuudet:

Vaahteraklaani: Saalistaminen, jäljittäminen, opettaminen

Meriklaani: Uiminen, kestävyys, puolustaminen

Kaamosklaani: Voimakkuus, kestävyys, taistelutaidot

Revontuliklaani: Nopeus, karisma, kiipeily, tasapaino

 

Perustaidot:

Perustaidot ovat hahmojen itsensä harjoiteltavissa ja kehitettävissä, mutta soturiksi kouluttautuminen eri klaaneissa kehittyvät eri tavalla.

Kestävyys:

Nopeus:

Karisma:

Kiipeily:

Tasapaino:

Uiminen:

Voimakkuus:

Soturin taidot:

Soturin taidot riippuvat klaanista ja mestarista, jossa hahmosi on. Nämä pääset hahmoltasi arvioimaan vasta, kun hahmostasi tulee soturi.

Jäljittäminen:

Opettaminen:

Partioiminen:

Puolustus:

Saalistaminen:

Taistelutaidot:

Muut taidot:

Nämä taidot ovat arvovaltaisten taitoja. Vain päällikkö ja varapäällikkö voivat arvioida johtamisen -taitoa ja parantaminen, sekä yrttitieto kuuluvat parantajalle ja parantajaoppilaalle.

Johtaminen:

Parantaminen:

Yrttitieto:

5) Hakemukset tehdään Drive -tiedostoihin, jonka ylläpitäjä jakaa sinulle. Jätä alla olevaan kommenttikenttään tieto, että olet tekemässä hahmoa (nimi • ikä • ulkonäkö • pelaaja • klaani) tai haluat varata NPC-hahmon. Vaihtoehtoisesti voit suoraan ilmoittaa nämä tiedot ylläpidolle.

Metsän pyhät säännöt

• Kansanpetturia ei saa piilotella klaanissa.
• Klaanit eivät saa varastaa toisten klaanien reviireiltä riistaa tai aarteita itselleen.
• Klaanien kokoontumisien aikana on rauhanaika, jolloin ei saa taistella, hyökätä tai riidellä. Sekä jokaisessa kokoontumisessa on oltava paikalla Viimeinen ääni (Veritähti, 2022-) , jonka tehtävän on valvoa kokoontumisessa rauhaa, ja tarvittaessa ratkaista äänestys omalla äänellään.
• Lauma voi hakea oikeuksiaan päästä klaaniksi, kun laumassa on jäseniä vähintään 20 (pelaajien omistamaa). Kaikkien klaanien päälliköt äänestävät tällöin kokoontumisessa puolesta tai vastaan.

bottom of page